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基于mvc的搏击赛事综合管理系统设计与实现pdf

时间:2026-09-23 15:26 来源:网络

  

基于mvc的搏击赛事综合管理系统设计与实现pdf(图1)

  摘 要 如今,计算机技术和现代网络技术等现代 极大地促进了社会经济的 发展,也 了知识和信息 。基于互联网的 体育人员信息管理越来越综 合化,越来越多的体育 管理工作将架构在互联网上,互联网正在变为体育竞 技、体育科研和体育管理不可缺少的平台。体育电子政务是国家电子政务建设的 重要组成部分,是体育信息化建设的主要方面之一,是体育行政部门和各项目中 心提高体育管理质量和效率,拓展体育管理和服务功能的重要 。大力推进体 育行政部门的电子政务和各项目中心的电子政务建设,逐步实现体育系统的办公 自动化。 本 以拳击赛事管理为研究关键点,结合运动员和赛事管理系统的软件开 发展开论述,通过调研,对赛事管理的基本需求有了充分地把握,结合B/S 开发 模式、MVC 设计模式、PHP 语言等技术方法,设计实现了一种基于MVC 框架 的搏击赛事综合管理系统,从而为搏击赛事的信息化管理水平提供有效的借鉴。 主要按照背景理论分析、需求分析、系统设计、系统实现、系统测试的步骤 展开论述,主要研究内容如下: (1)背景理论分析。分析了信息化条件 育赛事综合管理的基本背景, 研究了本系统构建的基本意义和目标。分析了国内外关于赛事管理系统的研究现 状,并结合 的实现目标,论述了系统的基于B/S 技术的开发模式、基于MVC 的系统设计模式以及系统的开发语言PHP ,从而为全文的论述奠定了理论和方法 基础。 (2 )系统需求分析。针对搏击赛事的综合管理需求分析展开论述。首先对 搏击赛事的功能性需求进行概述和分析,针对系统的不同用户角色开展分析,确 定了系统的主要用户。之后,概述了系统所需要完成的主要功能,对系统的功能 性需求展开分析,详细论述了系统的功能用例。最后,分析了系统的非功能性需 求。为系统的设计和系统的编程实现奠定基础。 (3 )系统详细设计。结合对搏击赛事综合管理系统的需求分析,本章对该 系统进行详细的设计。首先提出了系统的设计原则,之后设计系统基于B/S 模式 的系统网络拓扑架构,围绕着系统的技术实现,设计了系统的逻辑架构和软件逻 辑架构,对系统的部署结构以及功能模块进行详细设计,最后设计了系统的数据 库。包括数据库的设计原则、逻辑机构以及物理结构。 (4 )系统编程实现。以系统的全面需求和详细设计为基础,本章对搏击赛 事综合管理系统的编程实现进行阐述。本章首先对系统实现过程中的关键技术环 节进行论述,包括系统的公共配置信息、信息过滤以及数据持久化处理。最后, 对系统的每个功能模块的详细实现过程进行阐述。 (5 )系统测试,首先明确系统的测试目的,之后明确本系统所采用的测试 方法,建立测试环境,设计系统的功能测试用例,对系统进行功能测试,最后结 合系统的 进行评价,得出测试结论,并结合实际的应用效果进行应用效 果评价。 经实践证明,本文实现的搏击赛事管理系统,能够完成对搏击赛事的综合管 理功能,基本能够满足中小型搏击赛事的管理的工作需要,从而为同类赛事的信 息化管理的推广应用奠定了一定的基础。 :赛事管理,PHP 技术,YII 框架,B/S 模式,搏击 Today, modern technology such as computer technology and modern network technology has greatly promoted the socio-economic development, but also led to the knowledge and information revolution. Internet-based competitive sports information management more and more integrated, more and more sports management will be the structure of the Internet, the Internet is ing sports sports, sports research and sports management indispensable tform. Sports e- ernment is an important part of the construction of national e- ernment. It is one of the main aspects of sports information construction. It is an important means to improve the quality and efficiency of sports management and expand sports management and service functions by sports administrative departments and project centers. Vigorously promote the sports administration of the e- ernment and the project center e- ernment construction, and gradually realize the sports system of office automation. In this paper, the key points of boxing tournament management, combined with the software development of athletes and event management system, through the research, the basic needs of event management have been fully grasped, combined with B/S development model, MVC design pattern, PHP Language and other technical methods, the design and implementation of a framework based on the MVC combat comprehensive management system, so as to combat the level of information management to provide an effective reference. The main contents of the thesis are as follows: background ysis, demand ysis, system design, system realization and system testing. The main contents are as follows: (1) Background theory ysis. yzes the basic background of the comprehensive management of sports events under the informationization conditions, and studies the basic meaning and goal of the system construction. This paper yzes the research status of the tournament management system both at home and abroad, and discusses the development mode of the system based on B / S technology, the system design pattern based on MVC and the development language PHP of the system, so as to discuss the whole text Laid the foundation of theory and method. (2) System requirements ysis. An ysis of the comprehensive management needs of fighting events. First of all, the functional requirements of the fighting events are summarized and yzed, and the main users of the system are determined by yzing the different user roles of the system. After that, the main functions of the system are summarized, the functional requirements of the system are yzed, and the functional use cases of the system are discussed in detail. Finally, the non-functional requirements of the system are yzed. For the system design and system programming to lay the foundation. (3) Detailed system design. Combining the requirements ysis of the combat management system, this chapter makes a detailed design of the system. Firstly, the design principle of the system is put forward. After that, the system is designed based on the system topology of B / S mode. The logical architecture and software logic architecture of the system are designed around the system. The structure of the system and the function module are detailed. Design, the final design of the system database. Including the design principles of the database, the logical organization, and the physical structure. (4) System programming to achieve. Based on the comprehensive requirements and detailed design of the system, this chapter elaborates the programming realization of the combat management system. This chapter first discusses the key technical aspects of the system implementation process, including the systems common configuration information, information filtering and data persistence processing. Finally, the detailed implementation of each functional module of the system is described. (5) System testing, first clear the purpose of the system test, then clear the system used by the test method, the establishment of test environment, the design of functional test cases, the system function test, and finally combined with the system test results were evaluated The test results, combined with the actual application effect of the application of evaluation. It has been proved that the combat management system can achieve the comprehensive management function of the fighting event, which can meet the needs of the management of small and medium-sized fighting events, so as to lay a certain application for the promotion and application of information management of similar events basis. : Tournament management, PHP technology, YII framework, B/S mode, Fighting 目 录 摘 要 I III 目 录V 第1 章 绪论1 1.1 研究背景与意义 1 1.2 国内外赛事管理系统研究现状 2 1.3 研究内容 2 1.4 组织结构 3 第2 章 系统开发关键技术 5 2.1 基于B/S 的系统开发模式 5 2.1.1 B/S 模式概述 5 2.1.2 三层系统结构 5 2.1.3 结构优点 6 2.2 基于MVC 的系统设计模式 7 2.2.1 MVC 概述 7 2.2.2 基本特点 8 2.3 PHP 系统开发 9 2.3.1 PHP 语言概述 9 2.3.2 PHP 常用框架 9 2.4 SQL Server 数据库 10 2.5 本章小结 10 第3 章 搏击赛事管理系统需求分析 11 3.1 搏击赛事管理功能性需求 11 3.3 系统用户角色分析 12 3.4 系统功能用例分析 13 3.4.1 总体功能用例 13 3.4.2 选手资料管理用例 13 3.4.3 选手 管理用例 14 3.4.4 选手资料审核用例 14 3.4.5 赛事配对管理用例 15 3.4.6 赛事管理用例 16 3.4.7 用户管理用例 16 3.5 非功能性需求分析 17 3.6 本章小结 18 第4 章 搏击赛事管理系统设计 19 4.1 系统设计原则 19 4.2 基于B/S 结构的系统架构设计 19 4.3 逻辑架构设计20 4.4 物理结构设计 22 4.5 功能模块设计 23 4.5.1 选手资料管理模块 23 4.5.2 选手 管理模块 24 4.5.3 选手资料审核管理模块 24 4.5.4 赛事配对管理模块 25 4.5.5 赛事管理模块 26 4.5.6 用户管理模块 27 4.6 系统数据库设计 28 4.6.1 数据库设计原则 28 4.6.2 逻辑结构设计 29 4.6.3 物理结构设计 31 4.7 本章小结 34 第5 章 搏击赛事管理系统实现 35 5.1 关键技术实现 35 5.1.1 系统配置 35 5.1.2 数据过滤处理实现 36 5.1.3 数据持久化类实现 37 5.2 用户登录功能 37 5.3 选手资料管理功能 39 5.4 选手 管理功能 40 5.5 选手资料审核管理功能 41 5.6 赛事配对管理功能 42 5.7 赛事管理功能 45 5.8 用户管理功能 48 5.9 本章小结 50 第6 章 搏击赛事管理系统测试 51 6.1 测试目的 51 6.2 测试方法 51 6.3 测试环境 52 6.4 系统功能测试 52 6.4.1 登录功能的测试 52 6.4.2 选手信息添加测试 52 6.4.3 选手资料审核用例 53 6.4.4 赛事配对用例 53 6.4.5 赛事信息添加用例 53 6.4.6 赛事结果编辑用例 54 6.4.7 用户信息添加用例 54 6.5 测试结论 55 6.6 本章小结 55 第7 章 结 论56 7.1 本文总结 56 7.2 工作展望 57 参考文献58 致谢61 第1 章 绪论 1.1 研究背景与意义 社会,计算机网络技术和多 技术发展速度可谓是突飞猛进,应用软 件己经在各行业得到运用。计算机技术和现代网络技术等现代 极大地促 进了社会经济的发展,也 了知识和信息 [1]。计算机对事物的处理速度迅 速,准确度高,可以帮助工作人员提高办事效率,很大程度上提高经济效益。基 于互联网的 体育人员信息管理越来越综合化,越来越多的体育 管理工作 将架构在互联网上,互联网正在变为体育 、体育科研和体育管理不可缺少的 平台。体育电子政务是国家电子政务建设的重要组成部分,是体育信息化建设的 主要方面之一,是体育行政部门和各项目中心提高体育管理质量和效率,拓展体 育管理和服务功能的重要 。大力推进体育行政部门的电子政务和各项目中心 的电子政务建设,逐步实现体育系统的办公自动化。 在体育产业信息管理中实现无纸化办公,将有助于提高体育管理决策科学 化水平,有助于体育行政部门和管理部门的职能转变[2]。进一步规范体育管理体 制的行为,提高办事效率,转变工作作风。所以体育管理信息化对促进体育管理 部门依法行政和信息公开具有重大意义,是实现体育现代化的基础性工程。 管理信息系统简称 MIS ,是一门不断发展的新科学,其主要任务是利用计算 机软硬件及网络通讯设备加强信息管理,通过对拥有的相关资源的 了解,建 立统一规划的数据库信息。管理程度和水平的高低取决于能否 的决策, 而管理信息系统能够为管理者提供有效的数据信息 [7-8]。伴随着科学技术的扩 大与发展,运动员和赛事管理信息系统在体育管理范围内的应用变得越来越广泛。 有相当一部分的学校和 等已经采用了运动员管理信息系统。有公共体育赛 事的地方,特别是像在运动会当中,管理者也逐步重视运动员赛事管理信息系统 的建设。并且应用领域不断扩大,不仅局限于单一的参赛管理,还进一步发展到 信息和成绩的管理。不仅提高了为各种赛事服务的质量,同时提高了对运动员信 息的管理能力和对体育人才的各项服务能力 [9-10]。 当前,拳击运动逐渐普及,并且随着各项赛事的举办,逐渐扩大了其 。 本文即针对搏击赛事的信息化管理问题展开研究,并基于B/S 结构、PHP 技术, 设计并开发了一种基于B/S 结构的搏击赛事综合管理信息系统,对提高我国拳击 运动赛事的规范化,紧跟世界拳击运动发展的步伐,缩短我国运动员同高水平国 家运动员的差距,将起到一定的积极作用。 1.2 国内外赛事管理系统研究现状 体育信息化技术为体育管理工作提供了一个现代化的操作平台。从体育管理 信息化的应用来看,每四年举办一届的奥运会可以代表体育赛事信息化管理的最 高水平。在1964 年东京举办的第18 届夏季奥运会,利用 反射的通讯 实 现了首次全球转播,从此体育与 运动翻幵了新的华章。同时,这次 转播为信息化技术在体育领域的应用打下了坚实基础。此后, 在奥运会 中的应用引起了广泛重视。1984 年第届洛杉矶奥运会,首次将大型电子信息系 统介入。此后,信息系统和通信系统己经成为国际奥委会对承办国的规定和要求。 2000 年第 27 届悉尼奥运会提出了信息科技解决方案,主要包括三套 系统: 奥运信息检索系统、奥运竞赛结果系统和奥运管理系统。2004 年第28 届雅典奥 运会沿袭了悉尼的成功做法。在国内,1987 年第 6 届全运会首次使用计算机完 成信息 与赛事编排工作。1983 年第 7 届全运会,除了沿用上一届的技术方 案外,还运用了光纤通信等先进技术。1993 年第 8 届全运会是当时中国体育史 上举办的最大规模体育赛事,运用了国内最先进的运动会信息系统。整个网络系 统共有28 个局域网,其中 14 个网络用于处理成绩,14 个网络支持信息查询, 24 个 工作站连接信息系统的500 多台PC 以及50 多台服务器。此后,信息 技术在全运会赛场的应用不断飞速扩展。十运 使用的信息系统堪称历届全运 会中规模最大。其中包括互联网 系统、计时计分系统、现场及综合成绩 处理系统、信息查询系统、网络工程系统、场馆比赛 系统、 会议系 统等。 目前国内的高等院校中,体育管理与组织工作分散且凌乱,业务流程缺乏统 一规范的管理模式,赛事编排大多采用效率和准确率均较低的人工编排方式。因 此,急需开发能够提高高校体育赛事组织管理工作水平的体育赛事管理系统。。 1.3 研究内容 本 以拳击赛事管理为研究关键点,结合运动员和赛事管理系统的软件开 发展开论述,通过调研,对赛事管理的基本需求有了充分地把握,结合B/S 开发 模式、MVC 设计模式、PHP 语言等技术方法,设计实现了一种基于MVC 框架 的搏击赛事综合管理系统,从而为搏击赛事的信息化管理水平提供有效的借鉴。 主要按照背景理论分析、需求分析、系统设计、系统实现、系统测试的步骤 展开论述,主要研究内容如下: (1)背景理论分析。分析了信息化条件 育赛事综合管理的基本背景, 研究了本系统构建的基本意义和目标。分析了国内外关于赛事管理系统的研究现 状,并结合 的实现目标,论述了系统的基于B/S 技术的开发模式、基于MVC 的系统设计模式以及系统的开发语言PHP ,从而为全文的论述奠定了理论和方法 基础。 (2 )系统需求分析。针对搏击赛事的综合管理需求分析展开论述。首先对 搏击赛事的功能性需求进行概述和分析,针对系统的不同用户角色开展分析,确 定了系统的主要用户。之后,概述了系统所需要完成的主要功能,对系统的功能 性需求展开分析,详细论述了系统的功能用例。最后,分析了系统的非功能性需 求。为系统的设计和系统的编程实现奠定基础。 (3 )系统详细设计。结合对搏击赛事综合管理系统的需求分析,本章对该 系统进行详细的设计。首先提出了系统的设计原则,之后设计系统基于B/S 模式 的系统网络拓扑架构,围绕着系统的技术实现,设计了系统的逻辑架构和软件逻 辑架构,对系统的部署结构以及功能模块进行详细设计,最后设计了系统的数据 库。包括数据库的设计原则、逻辑机构以及物理结构。 (4 )系统编程实现。以系统的全面需求和详细设计为基础,本章对搏击赛 事综合管理系统的编程实现进行阐述。本章首先对系统实现过程中的关键技术环 节进行论述,包括系统的公共配置信息、信息过滤以及数据持久化处理。最后, 对系统的每个功能模块的详细实现过程进行阐述。 (5 )系统测试,首先明确系统的测试目的,之后明确本系统所采用的测试 方法,建立测试环境,设计系统的功能测试用例,对系统进行功能测试,最后结 合系统的 进行评价,得出测试结论,并结合实际的应用效果进行应用效 果评价。 1.4 组织结构 第一章:绪论。 分析了信息化条件 育赛事综合管理的基本背景,研究了本系统构建的基 本意义和目标。分析了国内外关于赛事管理系统的研究现状,并结合 的实现 目标。 第二章:系统开发关键技术 对系统设计与设计过程中涉及的理论技术进行论述,包括系统的B/S 结构开 发模式、系统MVC 的设计模式,系统开发所涉及的PHP 语言,以及系统所采用 的YII 框架。这些关键技术和方法是客户关系管理系统的技术。 第三章:客户关系管理系统需求分析。 针对搏击赛事的综合管理需求分析展开论述。首先对搏击赛事的功能性需求 进行概述和分析,针对系统的不同用户角色开展分析,确定了系统的主要用户。 之后,概述了系统所需要完成的主要功能,对系统的功能性需求展开分析,详细 论述了系统的功能用例。最后,分析了系统的非功能性需求。为系统的设计和系 统的编程实现奠定基础。 第四章:客户关系管理系统设计。 结合对搏击赛事综合管理系统的需求分析,本章对该系统进行详细的设计。 首先提出了系统的设计原则,之后设计系统基于B/S 模式的系统网络拓扑架构, 围绕着系统的技术实现,设计了系统的逻辑架构和软件逻辑架构,对系统的部署 结构以及功能模块进行详细设计,最后设计了系统的数据库。包括数据库的设计 原则、逻辑机构以及物理结构。 第五章:客户关系管理系统实现。 以系统的全面需求和详细设计为基础,本章对搏击赛事综合管理系统的编程 实现进行阐述。本章首先对系统实现过程中的关键技术环节进行论述,包括系统 的公共配置信息、信息过滤以及数据持久化处理。最后,对系统的每个功能模块 的详细实现过程进行阐述。 第六章:客户关系管理系统测试。 首先明确系统的测试目的,之后明确本系统所采用的测试方法,建立测试环 境,设计系统的功能测试用例,对系统进行功能测试,最后结合系统的 进行评价,得出测试结论,并结合实际的应用效果进行应用效果评价。 最后总结了全文的研究内容。并提出了下一步研究的主要方向。 第2 章 系统开发关键技术 2.1 基于B/S 的系统开发模式 2.1.1 B/S 模式概述 B/S 模式是浏览器/服务器模式的缩写形式(Browser/Server ),与之相对应的 是C/S 模式( /Server ),B/S 模式是以C/S 结构为基础进行改进的一种系统 结构模式。在该模式下所构建的系统具有简单易用的优点,系统无需在客户端安 装任何程序,通过浏览器和网络即可 该系统。是一种当前最为流行的系统开 发结构模式。 2.1.2 三层系统结构 B/S 结构主要包括三个层次,分别为表示层、逻辑层和数据层,每个层次的 基本功能和结构如下: 第一层:表示层(浏览器) 表示层又称为浏览器层,是系统的最顶层,直接面对的是系统的用户,能够 完成系统与用户之间的交互。用户通过表示层进行命令和信息的输入,同时显示 系统的相关信息。系统的表示层获取用户的信息之后,向下输入到系统的逻辑层, 完成相应的逻辑处理,最后,逻辑层会将命令执行的结果返回到系统的表示层中。 第二层:逻辑层(Web 服务器) 逻辑层主要完成系统的业务逻辑。向上接收来自表示层的用户输入,根据用 户 令和请求完成业务逻辑的处理,如果需要对数据库进行 的话,则向上 调用系统数据库的服务。逻辑层将命令执行的结果以静态 HTML 代码的形式返 回到客户端的浏览器中。 第三层:数据层( 数据库) 系统的数据层主要指系统的数据库服务器,主要对系统中的数据进行 , 并根据来自业务逻辑的 SQL 语句,对数据库进行查询或者操作。从而完成对数 据记录的检索或者读写。图2-1 显示了B/S 结构的基本工作原理。 HTTP Browser Web 数据库 浏览器 HTML 服务器 图2- 1 B/S结构工作原理 可以看出,在上图所描述的B/S 结构工作原理图中,浏览器是系统的表示层, 主要实现系统与用户的交互,用户的请求通过HTTP 协议发送至Web 业务逻辑 层,该层对业务请求进行处理,并根据具体内容完成对数据库的双向操作。业务 逻辑层通过HTML 协议返回到系统的浏览器层。从而完成B/S 结构下的一次完 整的交互。 2.1.3 结构优点 与传统的C/S 结构模式相比,三层模式的B/S 结构具有以下几方面优势。 (1)系统的可 性强。 传统的C/S 架构模式下,系统的逻辑是部署在服务器和客户端的。通过客户 端的程序对系统服务器中的系统逻辑进行 。而在B/S 模式下,系统的应用逻 辑是部署在 Web 服务器中的,客户端并不部署任何的应用程序,而是通过浏览 器进行系统服务的 。在这种模式下,当系统的服务需要升级或者 时,不 需要对每个客户端的程序进行逐次的升级,仅仅需要简单地对服务器中程序结构 进行系统升级,然后进行系统的重新部署,这样就可以完成整个系统的 。而 传统的C/S 模式下,则需要对服务器和客户端程序进行重复性的升级和 ,这 样即提高了系统的可 性。 (2 )较好的系统安全性 在三层B/S 结构中,数据 在服务器端的数据库中,作为数据层而言,主 要功能是进行数据的 和 管理。而用户是无法在客户端进行数据的 操 作的。因此这样就可以实现用户和数据的完全 ,用户只有通过应用程序才能 实现对数据的操作和 ,因此只需要在应用程序中进行系统数据库的 控制, 就能提高系统的数据安全性。而对于传统的C/S 模式而言,数据库和系统业务逻 辑同时部署在服务器中,用户能够根据权限直接 系统的数据。 (3 )系统的扩展性和伸缩性强 在三层的B/S 结构中,系统的硬件部署是相对较为灵活的。主要原因是系统 的逻辑层次划分与物理位置划分并不是一一对应的。这样的话,就能够根据硬件 的性能、特性对其物理位置进行组合和配置,从而提高系统在物理上的整体的扩 展性和伸缩性。 (4 )系统数据和服务的共享性 在基于 B/S 结构模式的应用程序中,由于客户端通过浏览器进行系统的访 问,因此,系统的数据和相关服务是对所有的客户端共享的。 (5 )系统的 效率更高 在三层B/S 结构中,主要连接的协议是无状态的HTTP 协议,只有在有客户 请求时,才对数据库进行连接,且数据库服务器之间的 代价也会得到降低, 数据库服务器就只是对数据进行处理,这样就使得每层的逻辑关系更加清晰,各 自的工作效率就会提高。 (6 )具有开放性 在三层B/S 结构中,应用服务器上的每个组件均具有独立的接口,因此,客 户端程序和浏览器程序用户就能重写接口程序。 上面对三层B/S 结构的优势进行了论述,但是凡事皆具有两面性,B/S 结构 在拥有一定优势的同时也存在这一些不足,主要体现在以下几个方面: (1)B/S 结构模式的最主要特点是降低了系统客户端的负担,但是这也成 为了一种束缚,使得系统功能在设计时会充分考虑浏览器的浏览模式,限制了部 分功能的设计和展现。 (2 )B/S 结构简单清晰。但是在基于B/S 结构进行复杂功能的构造时,在技 术的实现上存在一定的难度。与C/S 结构相比存在一定的差距。 (3 )B/S 结构主要依赖 HTTP 协议,这种无状态的协议在可靠性上较为欠 缺。因此会导致出现一些安全性故障。 (4 )在B/S 结构下,Web 服务器主要 系统的业务逻辑,这一服务器对 数据库的所有连接都要负责,且还要对客户发出的请求进行处理,如果 量过 大就会加重服务器的负载。 针对三层B/S 结构所出现的不足,在现有结构上对其结构进行改进,如图2- 2 所示,主要呈现了改进的B/S 结构的基本原理。 图2-2 改进的B/S结构工作原理 在上图所示的改进的B/S 结构中,Web 客户端能够对一些快捷的 进行处 理,从而提高了响应速度,如信息发布查询等。而在 中只需要对某些功能进 行设计。组件则存在于Web 应用程序里面,客户发出HTTP 请求的流程主要是: 客户端—Web SERVER—Web 应用程序—数据库服务器。数据库服务器对请求进 行处理后会将结果返回:结果—Web 应用程序—Web SERVER—客户端,用户就 能看到处理结果。而某些实现上有一定难度的功能或 HTML 界面十分丰富的, 实现方式主要是靠ActiveX 控件的嵌入。 2.2 基于MVC 的系统设计模式 2.2.1 MVC 概述 MVC 是一种对软件的设计准则,能够把系统的输入、处理以及输出部分进 行分离和功能化,进而分离系统中数据的显示和处理,最终提升系统架构构建的 [20] 效率 。 MVC 架构首先发明于1982 年。该框架的初衷是为了实现软件开发过程中的 代码与显示的分离。之后,MVC 架构得到快速的推广和应用,并逐渐的与J2EE 平台相结合推广应用,快速的占据了系统设计的主要架构。从本质上分析,MVC 是一种系统架构的设计模式。该模式创新性地把程序设计中的输入、处理和输出 三部分相分离,这种模式改变了原有的系统输入、数据程序处理、系统输出的连 续性模式。而是把应用程序根据功能的不同划分为模型、控制器和视图。从而更 便于软件的设计和应用,降低软件的设计成本,便于系统的 [21] 。 在基于J2EE 的技术架构中,程序员常常采用MVC 模式开展应用程序的设 [22] 计 。MVC 结构的具体框架图如图2-3 所示。可以看出,在基于MVC 模式的 应用程序中,主要包括视图层、模型层和控制层。 视图层(View) :视图层是系统的主要界面,主要功能是显示模型Model 的状 态,接收数据的更新通知,并把用户所输入的数据传送至控制器Control 中。 模型层(Model) :模型层是系统的 ,完成软件基本逻辑的实现。模型层的 主要功能是处理具体的业务逻辑,并对状态查询 进行响应,一句诗图对业 务状态进行更新。 控制层(Control) :控制层是系统的中转枢纽,主要功能是接受用户的请求, 调用模型完成相应的请求,并且选择视图对结果进行相应。 (CONTROL ) 接受用户请求 选择视图 调用模型相应请求 选择视图响应结果 用户请求 业务处理 (VIEW ) 状态查询 (MODEL ) 显示模型状态,接 处理业务逻辑 受数据更新通知, 响应状态查询通知 把用户输入数据传 通知更新 视图业务状态更新 递给控制器 图2-3 MVC模式框架图 2.2.2 基本特点 与传统的系统开发模式相比,MVC 模式具有以下两个方面的优点: (1)MVC 模式有效的实现了数据 和表现层之间的分离,确保了系统在 数据与视图之间的独立性,这样的话,对于程序和数据的修改均不会对系统的整 体架构产生影响,从而加强了系统在架构上的可 性;与此同时,这种视图和 数据相分离的方式能够实现数据的动态更新,视图的独立性能够保证实时的反应 数据的变化。再次,这种独立性能够降低系统开发的难度和复杂性,编程人员能 够根据自身的特长,分别按照两个模块的方式对系统进行开发。从而降低系统的 开发周期。 (2 )系统的表现层与控制层进行分离,能够有效的降低系统编程的复杂性, 使得数据的显示和数据的控制相分离,减少传统的方式在系统表示层中的耦合性, 从而简化程序开发,使系统更加稳定。 在拥有显著优点的同时,这种基于MVC 模式的技术也存在着一些缺点,具 体如下: (1)基于 MVC 模式的系统开发在开发复杂度上要高于传统的方法。尽管 通过前面的分析可以看出,系统的复杂性得到了降低,但是由于开发模式的技术 复杂度高,使得基于MVC 模式的系统在开发的复杂度上要高于传统的方式。 (2 )与传统的系统开发模式不同,基于 MVC 模式的系统在系统测试时显 得更加复杂,这是由于该模式实现了视图和模型的完全分离,因此,系统的测试 需要遍历每一个路径,从而加大了系统的复杂度,增加了系统测试的工作量。 (3 )开发难度大。对于MVC 开发模式而言,当前尚未存在一个标准化的系 统开发规范,因此,这种开发模式往往要求系统开发人员具有较高的开发水平, 从而确保系统质量。 2.3 PHP 系统开发 2.3.1 PHP 语言概述 PHP 是一种网络开发的开源语言技术,PHP 内部包含了系统开发所必须的 函数和类,并且由于其开源性,使其整合了多方面语言的开发优势。 同许多网络开发语言一样,PHP 语言也包括文件操作、字符串处理、日志管 理和数据库操作等功能模块,并且提供了一些基础性的类和函数。具体的应用封 装则较少。这也推进了开发框架的发展。开发框架可以把当前网络化应用程序中 一些常见的功能进行抽象与封装,并进行系统化的应用开发。从而降低系统开发 的复杂度,提高系统开发的代码质量,降低系统错误率。因此,当前许多的网络 系统开发均是基于开发框架进行开发的。 SQL Server 是 1997 年由微软公司研发并发布的一种数据库管理 系统。该软件平台以NT Server 为系统平台。具有功能强大、操作灵活、实用性 强的优点。 2.3.2 PHP 常用框架 伴随着PHP 语言应用范围和深度的逐渐增加,各种类型的PHP 开发框架也 不断出现。PHP 目前流行的开发框架包括The Zend Framework 、YII Framework、 Cake Php 、 等。下面简单的对每个开发框架的特点介绍如下: (1)The Zend Framework Zend Framework 开源框架由Zend 公司进行开发,该框架的技术基础是PHP5 语言。是PHP 框架中比较经典的一种。该框架基于MVC 模式进行开发,并且实 现了系统前端显示、后端处理以及数据的分离。ZendFramework 框架的优点在于 功能丰富齐全,但是缺点是该框架不够轻量级,其学习的成本和 的成本均较 高。 (2 )YII Framework YII 框架是基于PHP 技术的一种开源的框架,适合于对中小型网络程序的开 发。该框架能够支持丰富的外部类库支持,能够实现分布式数据 ,具有功能 强大的缓存系统,能够实现 OPP 面向对象的编程,最主要的优点在于系统的微 内核设计,具有可移植性和耦合性低。 (3 )CakePHP CakePHP 是一种基于 PHP 技术的开源开发框架,该框架融合了注入 AR(Active Record) ,ADM(数据关联映射) ,MVC 等一些有名的设计模式,从而 使开发人员能够快速的进行系统开发。 (4 ) 框架是当前在国内应用较广泛的一种基于 PHP 的开源框架。 支持MVC 设计模式, Active Recored 模式,并对数据库的一些基本 操作进行了封装。 2.4 SQL Server 数据库 SQL Server 数据库管理系统由微软推出。该系统以NT Server 为运 行平台,具有功能强大、操作灵活、实用性强的优点,在数据库的应用领域具有 很大的市场份额。 SQL Server 数据库基础是中心的关系模型。是一种基于客户机/服 务器的数据库系统,该数据库能够提供一些安装到服务器系统上的服务器软件和 一些安装到系统客户端上的客户软件,并提供了一些应用程序工具来进行数据库 的管理和 。在客户端和服务器之间,主要采用transact-SQL 语言进行操作和 处理。主要的操作包括数据定义、数据 、数据控制和嵌入式 SQL 语言。本 文即采用SQL Server 作为赛事管理系统的数据库系统。 2.5 本章小结 本章主要分析了系统的关键技术,分别包括系统的B/S 结构开发模式、系统 MVC 的设计模式,系统开发所涉及的PHP 语言,以及系统所采用的YII 框架。 这些关键技术和方法是客户关系管理系统的技术。 第3 章 搏击赛事管理系统需求分析 需求分析软件开发模型中的重要步骤,直接决定着系统功能和性能的可靠性 和科学性[21-22] 。 本章主要针对搏击赛事的综合管理需求分析展开论述。首先对搏击赛事的功 能性需求进行概述和分析,针对系统的不同用户角色开展分析,确定了系统的主 要用户。之后,概述了系统所需要完成的主要功能,对系统的功能性需求展开分 析,详细论述了系统的功能用例。最后,分析了系统的非功能性需求。为系统的 设计奠定基础。 3.1 搏击赛事管理功能性需求 搏击赛事管理是体育 中一项专业的 项目。赛事的管理涉及到运动员、 赛事时间、赛事组织等多项具体的业务活动。通过对搏击赛事的管理业务的 分析,结合信息化的管理方式,对具体的业务进行抽象建模,设计基本的搏击赛 事管理流程如下图3-1 所示。 开始 添加赛事信息 组织比赛 添加选手信息 添加比赛结果 选手信息审核 比赛 统计 选手配对 结束 图3- 1 客户关系管理工作阶段图 如图所示,为了组织一项搏击赛事,首先需要添加此项赛事的基本信息。之 后,对所有的参赛选手的信息进行录入。并通过审核程序,完成对其有效性的审 核。准备工作结束后,需要根据不同的参赛等级要求,对选手进行配对,确定配 对信息之后,可以按照时间节点,组织选手参加比赛。比赛结束后,可以及时的 将比赛结果信息录入到系统中,最后,可以对比赛的 进行统计,也可以对选 手所获得积分进行查看。至此,搏击赛事全部结束。 在此基础上,对搏击赛事综合管理系统的主要功能进行概述,该系统需要完 成如下几方面功能: (1)选手基本信息管理功能。 选手是搏击赛事的基础,因此,系统需要有独立的模块对选手信息进行 和管理,能够通过该模块查询选手信息,添加新选手、编辑现有选手以及删除选 手信息。 (2 )赛事基本信息管理功能。 赛事是本系统的载体,因此,需要设立独立的模块对赛事信息进行管理和维 护。基本的操作包括赛事的添加、删除和修改。 (3 )赛事配对管理功能。 搏击赛事是逐对厮杀的过程。在众多参赛选手中,如何选择对手是系统需要 解决的重要问题。因此,本系统需要设立专门的赛事配对管理功能。按照一定的 配对标准,实现赛事中比赛双方的确定。 (4 )选手资料审核功能。 选手信息由经纪人添加之后,需要经过管理人审核才能够生效,因此,系统 需要具有选手资料的审核功能,并且审核的权限最高。 (5 )选手 信息查看功能 系统用户需要通过该系统查询选手的 信息。 (6 )赛事状态更新以及结果管理功能。 赛事结束后,需要及时的对赛事的状态进行更新,并对赛事的结果进行 。 (7 )用户基本信息管理功能。 用户是系统的参与者,系统需要设立独立的模块,对赛事中的基本用户信息 进行 和管理。 3.3 系统用户角色分析 根据对搏击赛事的业务流程分析,结合现有搏击赛事的参与角色,设计系统 的用户角色如下表3-1 所示。本系统的主要角色划分为两类,分别为系统的超级 管理员和经纪人。其中,系统管理员是系统的主要管理者,基本功能在于对系统 的用户资料的管理、赛事信息的 、选手资料的审核、选手的配对、配对状态 的确认以及赛事结果的确认。另外能够完成其他一些管理的功能;经纪人是系统 的主要参与者,是搏击选手的主要管理者。主要完成对选手资料的管理和 。 选手 的查询、选手配对信息的查询、赛事信息的查询以及赛事结果、积分的 管理。 表3- 1 角色划分表 角色 职责或功能 系统管理员是系统的主要管理者,基本功能在于对系统的用户资料的管 超级管理员 理、赛事信息的 、选手资料的审核、选手的配对、配对状态的确认以 及赛事结果的确认。另外能够完成其他一些管理的功能。 经纪人是系统的主要参与者,是搏击选手的主要管理者。主要完成对选手 经纪人 资料的管理和 。选手 的查询、选手配对信息的查询、赛事信息的 查询以及赛事结果、积分的管理。 3.4 系统功能用例分析 3.4.1 总体功能用例 根据对搏击赛事的功能性需求的概述,本节对系统进行总体功能用例分析, 设计的系统的总体功能用例如下图3-2 所示,搏击赛事综合管理系统主要包括六 个总体用例,分别为选手资料管理、选手 管理、选手资料审核、赛事配对管 理、赛事管理以及用户管理。下面分别对每个子用例的功能进行介绍。 搏击赛事综合管理系统 选手资料管理 选手 管理 选手资料审核 赛事配对管理 经纪人 超级管理员 赛事管理 用户管理 图3-2 系统总体功能用例 3.4.2 选手资料管理用例 选手资料管理用例如图3-3 所示。该用例主要完成对选手资料库的 和管 理功能,主要操作用户为系统超级管理员和经纪人。根据操作的方式将该用例划 分为四个子用例。分别为选手资料的查询、选手资料的增加、编辑以及删除。根 据权限,经纪人只能对个人所在的团队的选手资料进行 。 选手资料管理 资料查询 《include》 超级管理员 《include》 资料增加 选手资料管理 《include》 《include》 资料编辑 资料删除 经纪人 图3-3 选手资料管理功能用例 3.4.3 选手 管理用例 选手 管理的用例如图3-4 所示。该用例能够提供给用户对选手 的查 询功能。根据基本操作的类型,该用例包括级别浏览以及 浏览两个子用例。 主要参与用户为超级管理员以及经纪人用户。 选手 管理 级别浏览 《include》 超级管理员 选手 管理 《include》 浏览 经纪人 图3-4 选手 管理功能用例 3.4.4 选手资料审核用例 选手资料审核的用例如图3-5 所示。该用例主要完成对录入的选手资料的审 核管理,从而确保选手资料的有效性。该用例可以划分为待审核选手查询和选手 审核两个子用例。只有超级管理员具有该用例的操作权限。 选手资料审核 待审核选手查询 《include》 选手资料审核 《include》 超级管理员 选手审核 图3-5 选手资料审核功能用例 3.4.5 赛事配对管理用例 赛事配对管理用例图如下图3-6 所示。该用例主要针对赛事的主要参赛选手, 确定彼此之间的比赛对象。本文将该用例设计为四个子用例,分别为赛事信息的 查询、选手配对、选手配对信息的确认以及配对信息取消。系统超级管理员具有 选手配对、配对信息确认、配对信息取消的操作权限。经纪人用户根据权限只能 进行赛事信息和配对信息的查询。 赛事配对管理 赛事信息查询 《include》 超级管理员 《include》 选手配对 赛事配对管理 《include》 《include》 配对信息确认 配对信息取消 经纪人 图3-6 赛事配对管理功能用例 3.4.6 赛事管理用例 赛事管理用例如图3-7 所示。该用例主要完成对赛事信息的基本 和管理。 根据对赛事信息的操作,将该用例划分为赛事信息查询、赛事信息编辑、赛事信 息删除以及对战结果编辑四个子用例。其中参与角色为超级管理员和经纪人。 赛事管理 赛事信息查询 《include》 超级管理员 《include》 赛事信息编辑 赛事管理 《include》 《include》 赛事信息删除 对战结果编辑 经纪人 图3-7 赛事管理功能用例 3.4.7 用户管理用例 用户管理用例如图 3-8 所示。根据操作的不同,将该用例划分为用户新增、 用户编辑、用户删除三个子用例。只有系统超级管理员才具有该用例的操作权限。 用户管理 用户新增 《include》 《include》 用户编辑 用户管理 《include》 超级管理员 用户删除 图3-8 用户管理功能用例 3.5 非功能性需求分析 系统的功能性需求是从软件系统的功能角度出发展开需求分析,与此相对比, 非功能性需求的着眼点则是软件的性能、安全、易用度等方面,这些需求对于软 件系统而言同样重要,如果处理不好,不仅能够影响系统的功能完成,还影响系 统的安全性与可靠性。 通过调研,搏击赛事综合管理系统的基本非功能性需求如下: 1、系统安全性 安全性是赛事综合管理系统的基础。由于系统中涉及到用户资料、选手资料、 赛事结果等信息,信息的安全性尤其重要,必须通过一系列 以及安全控制措 施,确保系统具有一定的安全性。 2 、可靠性 对于赛事综合管理系统而言,系统的可靠性特指系统在应用环境下提供的服 务的稳定性和可靠性。本系统的可靠性在于各项用户、权限数据以及选手详细信 息管理的稳定性与准确性。首先系统会对 进行可靠性设置工作,不合法 的操作或者输入均会由设定的程序进行完成,避免出现系统级别的故障。 3、可 性 提高系统的可 性是系统部署和使用的重要前提。当系统需要进行升级或 者改动的时候,系统的升级工作需要简便快捷。与此同时,为了提高系统的可维 护性,系统加强对日志文件的管理,详细保存系统的操作记录,从而在系统需要 管理时能够有科学的凭证和依据。 3.6 本章小结 本章主要针对搏击赛事的综合管理需求分析展开论述。首先对搏击赛事的功 能性需求进行概述和分析,针对系统的不同用户角色开展分析,确定了系统的主 要用户。之后,概述了系统所需要完成的主要功能,对系统的功能性需求展开分 析,详细论述了系统的功能用例。最后,分析了系统的非功能性需求。为系统的 设计奠定基础。下一章将围绕着搏击赛事综合管理系统的设计展开分析。 第4 章 搏击赛事管理系统设计 结合对搏击赛事综合管理系统的需求分析,本章对该系统进行详细的设计。 首先提出了系统的设计原则,之后设计系统基于B/S 模式的系统网络拓扑架构, 围绕着系统的技术实现,设计了系统的逻辑架构和软件逻辑架构,对系统的部署 结构以及功能模块进行详细设计,最后设计了系统的数据库。包括数据库的设计 原则、逻辑机构以及物理结构。 4.1 系统设计原则 系统的设计并非盲目,需要按照一定的规范进行统筹设计。为了做好对赛事 综合管理系统的设计,需要重点把握以下方面原则。 1、系统化与规范化原则。系统的设计应该围绕着系统化和规范化展开,需 要将赛事综合管理的实际需求按照规范化的方法进行分析,进而形成系统规范的 设计框架。并且,系统的设计需要以实用性为基础,在操作方面简易可行。 2 、实用性原则。本系统设计的目标是实际应用,需要充分地赛事管理的实 际需求,杜绝出现华而不实的设计,去掉一些很难应用的功能。这就需要充分的 调研分析,围绕着实际问题展开设计。 3、系统扩展性原则。考虑到赛事规模发展的动态性,系统的功能要具有扩 展性,具体而言,系统在接口的设置上需要具有一定的灵活性,能够适应功能的 增加和 。 4 、系统简易操作性原则。系统在设计上应该简单易操作,使得用户能够快 速的把握系统的特点和功能,并且系统的可 性要强,当出现错误时,要能够 及时得到 。 4.2 基于B/S 结构的系统架构设计 对于本文所设计的搏击赛事综合管理系统而言,由于各个选手以及经纪人地 理位置的分散性,为了便于对信息 和 ,采用基于B/S 结构对系统的架 构进行设计是一种科学的方式,这样能够避免由于地理位置所带来的局限性,并 且系统的扩展性也能够得到加强。本文所采用的基于B/S 结构的系统架构如图4- 1 所示。 显示逻辑 浏览器 WEB服务器 业务逻辑 应用服务器 数据服务逻辑 数据服务器 数据库 图4- 1 系统架构示意图 由上图可以看出,本系统可以划分为四个层次,分别为显示逻辑、业务逻辑、 数据服务逻辑以及数据库。不同的层次之间互相关联,并且没有耦合的功能。互 相提供服务,从而完成数据在不同层次的交互[25-27] 。 显示逻辑即表示层,是系统直接面向用户的层次,完成用户与系统之间的信 息和数据交互。在 方式上通过系统客户端的浏览器进行 。在功能上主要 为系统不同功能的用户操作界面,用户进入到系统中, 不同用户操作界面中 的菜单,从而实现与系统之间的信息交互。值得注意的是,考虑到客户关系数据 的安全性,用户在该层次所发出的操作请求均会进行内容与数据格式的安全性, 从而过滤掉不合乎规定的数据,只有验证通过后的数据才能够被发送至服务器。 系统处理之后的数据也会以静态界面的形式展现在表示层中。 业务逻辑层的最大特点是针对用户的“透明性”,系统终端的用户并不能感 受到该层次的存在。业务逻辑层的主要功能是向上接收来自表示层的用户请求, 并依据请求的不同,调用本层次的不同业务逻辑进行处理。如果需要进行数据操 作时,往往需要调用与数据服务逻辑层的数据接口。当业务逻辑执行完毕后,该 层次通过视图逻辑将处理结果返回至表示层。 数据逻辑层的主要功能是对数据库进行操作,基本的操作类型包括读操作和 写操作。当业务逻辑层需要 数据库时,均向数据逻辑层发送数据操作请求, 该层次对数据库进行 ,并将数据 结果返回至业务逻辑层。 数据库层次的主要功能是采用数据库服务系统高效地 管理数据,是整个

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